Ahoj, tak doufám, že ještě neotravuju :-D
Měl jsem pár samomluvných otázek sám na sebe, které se později formulovaly. Zněly nějak takhle: Proč vlastně s týmem na někoho útočíme? Proto aby se nám zvýšilo číslo věhlasu, které ale vůbec nic, prachsprostě nic neznamená a je nám k ničemu?! Jsme takový egoisti, že jediná naše potřeba spočívá ve sledování postupu po žebříčku? Je opravdu dobrou známkou hry to, že se ob týden polovina hrdinů svléká a zahazuje svůj věhlas pro umístění v žebříčku a následnou odměnu? Hm, takže:
Můj návrh je takový, aby věhlas přidával procenta do schopností, zkušeností za mise a goldy za mise. Ovšem s následujícím rozdělením, které by neovlivnilo hratelnost.
Osobní věhlas hrdiny, zvyšuje goldy za mise (nebál bych se i více procent, než symbolicky 2 procenta za 10K věhlasu, fakt klidně víc - do maxima třeba o 50procent více za mise (klidně i za nouzové telefonáty a zvláštní úkoly)
A teď přijde to dobré. Týmový věhlas se bude dělit na osobně spotřebovatelný a týmově bojový (divná formulace, vysvětlím)
- Týmový věhlas přidá hrdinům z týmu procenta do zkušeností za mise (nemám potuchy, kolik by bylo přijatelný)
- Týmový věhlas přidá procenta schopností členům týmu, ovšem pouze! do týmových bojů!
Nezdá se mi to příliš složité na vytvoření (jako laikovy :-D)
Jeden problém tu však je - tluče se to s vylepšováním vybavení klubovny (ano, znamená to, že pokud budete bojovní a fakt aktivní, nepotřebujete tolik vylepšovat a tedy utrácet donuty, což znamená - neprojde to:-D) Respektive tluče se to hlavně ohledně těch zkušeností za mise. Goldy jsou všem skoro ukradený (jelikož si nejde za goldy koupit donuty), a schopnosti jsou jen do bojů.
Takže těch procent na zkušenosti za týmový věhlas by muselo být míň (o polovinu méně než procent na goldy? )
Je to i o logice věci - Čím je hrdina slavnější, tím víc dostane zaplaceno za mise, ne?
Čím je tým slavnější, tím usilovněji bojuje, aby dostál své pověsti.
Čím je tým slavnější, tím zkušenosti - jo tady mi logika kulhá :-D :-D
(vlastně by se ty procenta za zkušenosti mohly i vypustit, ale i tak se mi tam libí, hlavně ten dvojí účinek týmového věhlasu, je to takové, no zajímavé )
Za ligu je taky odměna vztahující se k bojům.
Jo, a taky se to tluče s vylepšením co se dá koupit na 10,25,50 procent - no tohle by bylo prostě k tomu. Něco co by ovlivnilo i hraní a nedělalo z toho pay to win hru.
No, za těchto změn, bych fakt moc chtěl každý vybojovaný bod věhlasu
Dík za pozornost
Corupus, velitel týmu Dark Brotherhood