Měl bych další návrh, co by přispěl k odlišnosti hry, její zajímavosti a k soutěžení.
Přibližně od 100levlu by se mise, zvláštní úkoly, nouzové telefonáty dělily na dobré a zlé.
Plněním dobrých či zlých by se pak hrdinové profilovali na hrdiny a záporáky. Či neutrály plněním obou.
Každá postava by pak měla svou procentuální lištu kde by se zaznamenával její pokrok k jedné či druhé straně.
Každá strana by pak měla své výhody a zápory.
Například:
Dobro: více zkušeností z misí ale méně mincí. Více procent na Intuici nebo zručnost.
Zlo: více mincí z misí ale méně zkušeností. Více procent na sílu či kondici.
neutrálové: všechno na výchozí pozici.
- množství výhod a záporů by záleželo na pokroku cesty k dobru či zlu.
- Další bonus pro obě strany - útok na opačně smýšlejícího hrdinu by měl procentuální bonus do útoku. Opět v závislosti na pokroku cesty k dobru či zlu.
A navíc by se tak i profiloval celý tým, který by měl svou vlastní lištu na dobro či zlo. A ta by se vypočítala z průměru pokroku členů týmu. Opět by byl procentuální bonus za útok dobrého týmu na zlý tým a obráceně.
Útok na stejně smýšlejícího hrdinu by měl naopak postihy pro útočícího.
Z misí, v second handu a podobně, by pak mohly občas padat věci vhodně zaměřené vzhledem k přesvědčení hrdiny. Vzhledem i schopnostma.
Přesvědčení by mohlo ovlivňovat i vzhled společníků. (ejhle, hned je jich opticky dvakrát tolik)
I vzhled klubovny by se mohl lišit.
Samozřejmě nemyslím tím, že zlo by mělo být úplně záporné. To ne, hrdinové jsme všichni. Jen někteří jsou spíš Blackpool a někteří spíš Superman, no ne?
Ne že by tohle nějak radikálně měnilo hru. Spíš by ji to udělalo o dost atraktivnější a přilákalo další hráče.
Díky za pozornost
Corupus, velitel týmu Dark Brotherhood