Přátelé by se nemuseli stát jen další součástí vybavení , ale mohli by mít i své vlastní emoce a spúsob chování .
Při útocích na oblíbené postavy by jim mohli klesat staty a naopak při bojích s nenáviděným nepřítelem zase vzrústat .
Také staty hráče by mohli jejich chování jistým způsobem ovlivňovat . Například pokud majiteli psa klesne síla pod určitou hodnotu pes se utrne z vodítka a hrdina ho musí jistou dobu hledat . ( zvláštní mise )
I vybavení hráče by mohlo peta ovlivnit . Když bude kupříkladu majitel psa užívat v boji jako zbraň kost , pes bude spokojenější a zvedne se procento jeho zvláštních dovedností .
Také kombinace petů v inventáři by mohla ovlivňovat jejich vliv na hráče