Takže jelikož to vypadá že dobří a zlí hrdinové už byli jednou zamítnuti, dumal jsem dál
Základem jest podivení se nad tím, proč my, jakožto hrdinové, nemáme žádné schopnosti. Prostě to ve hře není, dalo by se argumentovat, jenže to by naši společníci nesměli takové schopnosti mít. Prostě mi to nedává smysl.
Takže návrh:
Od 50 levlu (například) by se mohl hrdina zařadit do jedné ze tří kategorií hrdinů.
za 1) - Techničtí hrdinové - Hrdinové využívající nejrůznější technické vychytávky stylizované do světa HeroZero - příklad - speciální hodinky s vodotryskem, nadzvuková fotbalová píšťalka, akčně upravená sešívačka.
za 2) - Magičtí hrdinové - Hrdinové využívající nejrůznější kouzelnické triky stylizované do světa HeroZero - příklad - rozeskákaný magický balíček karet, zničující fekální nálet holubic vylétajících z rukávů (jako vážně? :-D), botky samochodky zvyšující rychlost.
za 3) - Hrdinové přírody - Hrdinové využívající nejrůznější schopnosti související s přírodou. příklad - bouřkový mrak přímo nad protivníkem, větřík odfukující čepice, zžíravý útok afrických mravenců.
Každá kategorie by měla svůj vývojový strom. Strom o pěti patrech, každé patro by čítalo 3 možné speciální dovednosti - kdy by vždy šla vybrat jen jedna dovednost - jedna za, dejme tomu, dvacet levlů. (nebo víc, to je asi fuk). Následná případná změna pak za donuty.
Schopnosti by mohly mít nejrůznější účinky, toho se dá vymyslet fůry, příklady jsem již uvedl.
Podle zařazení v kategorii by pak hrdinové mohly nacházet itemy stylizující se na jejich kategorii. Techničtí by měli mohli najít za pomocníka robota, magičtí by mohli nosit kouzelnický klobouk, a přírodní sukýnku z bambusu (například).
Ovlivnění týmů:
Tým by podle převládajícího zaměření hrdinů dostal grafiku upravené klubovny. Fakt je smutné jak jsou všechny stejné :-D Opět příklady - Techničtí styl továrny, magičtí alchymistycké laborky, či magické věže (třeba na stromě :-D), a přírodní by mohli mít jeskyni.
No, asi netřeba víc dodávat... tohle by přidalo hře opravdu velké možnosti taktiky. Tím, že by hrdinové měli schopnosti - to už by se fakt muselo přemýšlet na koho zaútočit. Nehledě na to, jestli zaútočit na některý tým...
Ještě by to chtělo aby se stejně zaměřené týmy slučovaly do aliancí, ale jest vše viz můj návrh Týmové aliance o pár témat níže
Díky za pozornost (předchozí téma asi lock, nebo rovnou smazat, když to tu na foru už je a já to přehlíd )
Corupus, velitel týmu Dark Brotherhood
Příspěvek upravil Corupus: 19 březen 2016 - 12:43